多變戰陣 《軒轅劍外傳─穹之扉》戰鬥系列展示(三)



2014.12.24 mirror訊】

《軒轅劍外傳─穹之扉》戰鬥內容系列展示開啟,加入全新趣味教學漫畫,以輕鬆詼諧的方式,為你全面剖析《軒轅劍外傳─穹之扉》與戰鬥相關內容。


【戰前戰中 多種選擇】

《軒轅劍外傳─穹之扉》對戰鬥模式做了全新的調整,讓戰鬥變得自由度更強。同時也對戰鬥玩法做了多樣化的設計,讓對敵的過程不再枯燥乏味。

趣味漫畫講解戰陣系統——簡單介紹


本次《軒轅劍外傳─穹之扉》中的戰陣系統,玩家不僅可以在戰鬥前進行設置,隨自己的需求選擇戰陣,為團隊裡的人物安排適合的戰鬥定位。還能在戰鬥中,按照當前戰況來選擇調換戰陣。通過變化戰鬥位置來賦予增益狀態屬性與增強屬性的抗性,不同戰陣的加成也是不同的。


遊戲戰鬥中介面UI


趣味漫畫講解戰陣系統——戰陣類別介紹


在戰鬥中,我們只需要按下戰鬥介面中間的圓形UI,即可在戰鬥中切換戰陣,給予角色不同的屬性加成。藉由此種轉變,替整組隊員提供不同的增益效果與戰術運用,如此便能根據作戰物件的不同,適時切換不同的作戰模式,制定屬於自己獨特的作戰計畫。

【四種戰陣介紹】:


趣味漫畫講解戰陣系統——戰鬥前可設置戰陣位置介紹

而玩家在非戰鬥狀態下,可對戰陣設置進行組合調整。每種戰陣對每個人物所增添的效果各有不同,而每個人物在同一個戰陣內也有不同的戰鬥模式可以調整,如:防禦、主攻等,玩家可根據自身需求進行設置。


【四種戰陣位置介紹】:



趣味漫畫講解戰陣系統——戰鬥前可設置戰陣位置示意


遊戲內實際戰陣使用狀態

趣味漫畫講解戰陣系統——下期內容收妖戰鬥


更多關於《軒轅劍外傳─穹之扉》戰鬥系統內容,我們將在接下來的系列展示中,以趣味漫畫與實際遊戲截圖的方式,為玩家更加全面和詳細的進行介紹,更多精彩請關注下一期的戰鬥系統系列展示。


【全面爆料已經開啟 更多精彩即將到來】

劍的傳說,再起風雲!隨著《軒轅劍外傳─穹之扉》第二部宣傳動畫的公佈,更多場景、戰鬥爆料與人物也將隨之與玩家見面,還有更加精彩的25周年系列活動等內容,不容錯過!

《軒轅劍外傳─穹之扉》LOGO


關於《軒轅劍外傳─穹之扉》:

《軒轅劍外傳─穹之扉》是由軒轅劍之父蔡明宏領銜、大宇資訊旗下DOMO工作室製作的經典單機系列——《軒轅劍》的第十二部作品。並由大宇資訊子公司大宇遊戲公司代理,遊戲暫定將於2015年三月在兩岸同步上市,敬請期待!


《軒轅劍外傳─穹之扉》宣傳影片第二波:http://youtu.be/BHyLy_eSgrU

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